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Viernes, 5 de abril de 2019 | Leída 0 veces

El fenómeno Doom: un videojuego nacido hace 25 años

La industria de los videojuegos ha tenido numerosos éxitos desde que el sector comenzó a desarrollarse cada vez más rápido...

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Entre estos títulos con gran éxito alrededor del mundo se encuentra el conocido juego Doom, nacido exactamente el 10 de diciembre de 1993. Doom volvió a poner de moda los juegos de disparos en primera persona, una categoría que nació en 1974 de la mano de Maze War, primer videojuego multijugador, aunque en modo de red local. Doom tiene ahora 25 años recién cumplidos desde su lanzamiento y sigue siendo el rey en su categoría a pesar de la gran competencia que agita al mercado de videojuegos tanto en historias como en destrezas. A continuación, hablamos sobre cómo este juego cambió la industria y cómo el fenómeno Doom traspasa las fronteras de los videojuegos.

 

Cómo este juego cambió la industria de los videojuegos

Doom se lanzó por primera vez hace 25 años por id Software y aunque no fue el primer juego que permitía jugar desde una perspectiva de primera persona, fue el juego que introdujo el género FPS (del inglés “First Person Shooter”) entre las masas. En esta década, las ventas han estado dominadas por videojuegos como Halo y Call of Duty, pero no fue hasta que salió Doom cuando la gente vio el potencial de un juego de la categoría de primera persona en 3D. Esto cambió el panorama del entretenimiento en este formato y la gente empezó a seguir esta moda que se convirtió en un todo clásico.

 

El juego fue creado por un pequeño equipo de id Software y tardó unos 9 meses en finalizarse, hasta que vió la luz el 10 de diciembre de 1993. Los jugadores tomaban roles militares que tenían que luchar contra “plagas” de demonios; primero, en un laboratorio en una de las lunas del planeta Marte, y luego en las profundidades del propio infierno. Era un juego oscuro y violento, y eso era una gran parte de su atractivo. Domm también fue una creación técnica maravillosa ya que la perspectiva de inmersión de los jugadores hizo que la acción del propio juego fuera todavía más realista, la tecnología que se utilizó para crearlo estaba muy por delante de cualquier otro juego disponible por aquel entonces. Jugar a Doom era algo muy distinto a jugar a otros juegos de lucha de aquella época, por eso el juego se convirtió en una gran influencia en esta industria. Según dice John Carmack, cofundador del videojuego, "hicimos a consciencia un juego poderoso y violento para despertar a la gente. Se podría decir que hicimos bien nuestro trabajo porque la gente lo recuerda tras varias décadas después de lanzarlo. Tuvimos un gran impacto en la gente". A pesar de todos los avances en tecnología y diseño, el mayor legado de Doom puede ser la manera en que influyó entre los diseñadores de videojuegos demostrando así lo importante que pueden llegar a ser sobre todo en un sector donde todo el mundo reconoce lo que son Pac-Man o Mario Bros, y desde hace muchos años también Doom.

 

El fenómeno Doom llega más allá de las plataformas de videojuegos

Aun que Doom ya cumple varios años en el mercado, parece que puede llegar a ser inmortal ya que ha sido reelaborado para ser jugado desde todo tipo de máquinas o lugares impensables. Después de más 20 años de juego, su diseñador llegó a contribuir recientemente con un nuevo mapa, con el que parece ser que el juego se niega a dejar de existir. La frase "it runs Doom" (algo así como “aquí se puede jugar a Doom”) se ha convertido en una especie de lema entre la comunidad de seguidores. Si se investiga un poco se puede encontrar todo tipo de dispositivos, algunos muy extraños, que albergan sus propias versiones de Doom para jugar. Entre estos dispositivos se encuentra un cajero automático, una impresora, un reproductor de música en MP3, una cámara de fotos digital, también en un piano como el que aparece en la imagen de abajo. Este proceso de adaptación de un juego a múltiples plataformas para su sobrevivencia fue innovador, y algunos otros juegos han copiado la idea. Por ejemplo, podemos encontrar una versión de la máquina tragaperras Thunderstruck 2 diseñada originalmente para PC ahora para un smartwatch, o la versión del juego Pokémon Go para el iWatch de Apple, o Best Friends, al estilo de Candy Crush, Runeblade adaptado a este dispositivo portátil(cosa que podría ocurrir con Doom) y Sonic Dash 2 de Sega.Co.

 

Después de 25 años de un juego tan exitoso y conocido por la industria parece difícil que éste caiga en el baúl de los recuerdos ya que cada pocos años se saca una versión actualizada de este juego que tanta creatividad ha despertado en la industria del entretenimiento.

 

 

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